だいぶ前の話だけどネクロズマに
ウルトラのほうで新技を覚えさせて
サン・ムーンのほうに送ると
技が表示されなくなって
それをバグだの騒ぐ人がいたんだけど。
あれってバグでもなんでもなくて
ただ単にサン・ムーンのほうに
その技のデータが存在してなかったから
表示されなかっただけなんだけどね。
ポケモンって技の内部番号があるんだけど
例えばサン・ムーンのほうでは
技番号800までしかデータがないとする。
そしてウルトラのほうで技番号801に
新しいデータが追加されたとする。
これだともちろんサン・ムーンのほうには
技番号801には何も登録されていないので
表示されるわけがないんだよ。
だから表示がーーーみたいになってたんだよ。
これは知らないのは仕方ないとはいえ
バグだのなんだのと騒いでいるのは見てて呆れた…。
これを擬似的にだけど再現できたりするのは
初代ポケモンと金銀のデータでも
タイムカプセル機能でできるらしいね。
やり方は調べると出てくると思うよ。
もうひとつはポケモンエメラルドのザロクバグでも
同じようなやり方があるみたいだから
自分ができるほうをやるといい。
こういうのは10年以上前から
仕組み自体は知ってたけど
とりあえずすぐ騒ぐ人は嫌だね。
今のところバグ技は
第四世代まであるから
そのうちブラック・ホワイトでも
出てきたりしてもおかしくなくなってきた。
アルセウスの件は存在する以上
何か方法があるとは考えてたけど
あんなの思いつく変態なんてそうそういないからな。
製作側ができないことをやってんだぞ…。
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