効果内容の説明 通常強化編

この記事はAccele MPUPやMP獲得量UPのように
効果が似ているうえにどちらか片方だけを選ぶ場合に
どちらの効果を持ったメモリアを優先的に装備すればいいかや

赤のアイコン系などのその効果の仕組みのようなものを
説明する事を目的とした内容である。

中にはデバフが存在しない効果もあるが
そのうち出てくるかもしれないので深くは言及しない。

追加や修正する場合があるのであしからず。


■攻撃力UP
能力の中で最も基礎的なステータス。

何かしらの考えがない限りは
他のダメージ増加系の強化よりも
これを優先して上昇させるべきもの。

攻撃力を下げられ過ぎると
他のダメージ増加系統をどれだけ強化しようが
ダメージは小さなものとなってしまう。

攻撃力の概念があるゲームでは
意識しておくと有利に進めやすくなる。


■防御力UP
受けるダメージを減らすために重要なステータス。

数値が大きければ大きいほど
そのダメージを減少させることができる。

挑発やかばうなどと併用すれば
味方へのダメージを受け止めたりしつつ
次へ繋げる事もできるが
防御無視に滅法弱く過信は禁物である。


■与えるダメージUP
ダメージ増加系統に属する強化。

他の強化と比べてマギアスキルやメモリアなどでは
付与されている数が他の強化と比べて少なく
状態異常を受けても影響の無い強化でもある。

ただ攻撃力と同じ領域のバフとはいえ
相手に与えるダメージの増加量は攻撃力に劣るので
意識するならば攻撃力の次と考えたほうがいい。


■マギアダメージUP
マギアやドッペルを使用するときにその威力を上げるが
与えるダメージUPなどとは別の領域の計算となる。

威力の増加数値自体は少なめであるので
まずは与えるダメージUPなどで威力を強化したほうがいいが
併用するとその分威力が増えやすくなる。

精神強化でマギア・アデプトやドッペル・アデプトがあり
どれほど威力が増加するかがわかりづらく
キャラのレアリティによって少しばらつきがあるものの

だいたいの目安としては
30%ほど威力が増加するようになっている模様。
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■MP獲得量UP
主に攻撃した時や攻撃を受けた時など
MPを獲得できる挙動に作用する効果。

そこまで効果が大きいわけではないが
色々と利用できる幅が広いため

MPが溜まりやすいタイプに装備すれば
それなりに早い段階で
マギアを使用出来るようになったりする。


■Accele MPUP
アクセルディスクによるMP増加にのみ対応する効果。

その分MP獲得量UPよりは若干
増加量は多いが攻撃を受けたりした時の
MP増加に効果が作用することは無い。

装備するのにおすすめなのは
基本的にはアクセルディスク3枚持ちだが
アクセルコンボが成立する頻度が高いチームなら
2枚持ちなども十分装備対象の視野に入る。


■MPブースト
MPが100以上になっている時に効果が適用され
爆発的にMPが増えるようになる。

特化型にすれば容易く達成できるようにはなるが
ミラーズではMPが溜まる頃には
使うほど相手のHPが残ってなかったり
終わったりしていることがある。
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■Charge後ダメージUP
チャージディスクによって溜まった数値の分だけ
他のディスクのダメージが増えたり
アクセルディスク選択時のMPが増加する。

一度でも消費するとまた1から溜める事になるが
その分攻撃の威力が強力になるため
相手がAccele MPDOWNやMP獲得量DOWNを
使ってくるようなクエストで活躍する。

マギアやドッペルの威力には影響しないので
それを中心にする場合は溜める意味は薄い。


■ChargeディスクダメージUP
チャージディスクによるダメージがアップする。

潜在アビリティによくあるが一つにつき
威力が10%増加すると思ってもいい。

アビリティの数にもよるが
ピュエラコンボが成立しない時でも
アクセルディスクでの攻撃時の威力と
近い威力の攻撃ができるようになる。

チャージディスクの多いキャラだと
ピュエラチャージコンボ成立時に結構なダメージ増加が見込める。
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■BlastダメージUP
ブラストディスクによる攻撃のみ
そのダメージを増加させることができる効果。

複数の相手や複数マスの敵であれば有用だが
単マスの相手に引きつけられると
総合的なダメージを下げられる事になる。

逆にこの効果を付与しても
アクセルディスクやチャージディスクなどによる攻撃には
BlastダメージUPの影響は一切無いので注意が必要。

マギアやドッペルの威力にも影響は無い。

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