マルチ前提の設定
サムライのクロスギアが出たから
デュエプレに復帰したものの
なんかもうやる気がなくなってきた…。
個人的に色々なゲームでもそうなんだけど
他の誰かとやる事が前提になってる
対戦や協力するゲームって飽きやすいんだよな。
だからこそマギレコみたいに
「そういう要素がないわけではないけど
短期間の内にやり込まないと報酬に
差が大きく出てしまうなんて事はほぼ無い」
って感じのゲームバランスが一番落ち着く。
誰かとやる事が前提になってるものや
特殊な縛りで行うプレイスタイルとかは
見ているほうが基本的に面白いしね。
ポケモンやGTASA、モンハンで学びましたわ(泣)
昔モンハン3rdで村と集会所のクエストを
すべて一人でクリアした事があるけど
達成感などというものはどこにもなく
虚しさが響いていただけだったし
他のゲームを友達と一緒にやっても自分以外は
談笑とかしながら楽しめてるのに
俺は何も喋らずクソ真面目に
攻略とかしてばっかりで
楽しいと感じる事もほとんどなかったし
やっぱり見ているほうが楽しいんですのよ…。
それに気の合う人や仲のいい人とやらないと
楽しいとか面白いと自然に感じる事は
おそらくあまりないだろうしね…。
協力プレイの面白い動画、
というか観ていられる動画は
すべてそういうもんだと思ってる。
少し前からRTAやTASの動画を
観る事が多くなったんだけど
星のカービィ64みたいに乱数があまり
絡まなさそうなゲームの動画で「乱数調整」
なんて言葉が出るとは思いませんでしたわね…。
あとサムネが大げさじゃない動画は
体感的に当たりが多い…気がする。
大げさなほうが観る人も多いんだろうけど
内容が的外れだったりする可能性も
それだけ高くなるからな…。
淫夢語録とかで編集してある
ゆっくり実況の動画だと
他のゲーム実況者の名前がほぼ出ないので
安心してコメント欄を見る事ができますわよ…。
もし見かけたら自他境界
ガバガバ野郎に認定しますわ。
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