多分思い出せたマギレコの計算式



マギレコのダメージ計算を
ふと思い出して細かくやってみたものの

ぶっちゃけ以前メモに書いた以上の事まで
考えて書いたつもりである(自画自賛)

「攻撃力×ディスク補正×ディスク倍率×コンボ倍率×チャージ倍率×ダメージUP系統×属性相性補正×状態異常補正」

それぞれの項目を説明すると


・攻撃力(バフのみを想定)
攻撃力UP
属性攻撃力UP
瀕死時攻撃力UP

3つの内、上2つは上限が2倍までと
決まっているそうだけど

手持ちが潤沢ではないので
倍率が足されて3倍の数値になるのか
単純に2×2の数値になるのかがわからない。

瀕死時ステータスUPのほうには
上限が無いとマギレコ運営が
お知らせで明言している。

ちなみに素の攻撃力自体は
「(基礎値×覚醒補正)+メモリア値+精神強化値=攻撃力」
となるはずである(HPと防御力も同じ計算式)


・ディスク補正
ステータス画面のディスクの所に
「+○%(+○%)」と表示されてる部分

Screenshot_20211125-201814~2.png

強化のところで覚醒素材をセットすれば
補正値が出るようになる。

()内の補正値は精神強化によって出る。


・ディスク倍率
Acceleディスクは1.0
Blastディスクは0.7
Chargeディスクは1.0

Blastディスクの場合はディスクの順番で
1.1、1.2と威力が上がるようになっている。
(攻撃時に1.1とかの倍率が表示される)

Chargeディスクの倍率は昔0.8だったけど
インフレについていけてないと
判断されたのか修正されたんやで。


・コンボ倍率
ピュエラコンボやブラストコンボ時などに
発生する倍率の項目であり
コンボが発生しなければ変化は無い。

コンボが成立すればそれぞれ

Acceleディスクは1.2
Blastディスクは1.5(ピュエラブラスト時は2倍)
Chargeディスクは1.2となる。

アクセルコンボとチャージコンボは
ディスクがすべて同キャラに
よるものでなければ威力上昇は無い…はず。


・チャージ倍率
溜まったチャージ数と
アビリティやスキルなどによる
「Charge後ダメージUP」に関する項目。

数値はwikiに残ってるなら
そっちを見たほうが早いと思う。

…本音はもう見に行きたくない。
(キャラの使い方みたいな所の説明が
独断と偏見に満ち過ぎていて嫌悪した記憶がある)


・ダメージUP系統
与えるダメージUP
BlastダメージUP
ダメージアップ状態
敵状態異常時ダメージUP
クリティカル

を合計した部分…だったはず…。

ちなみにテクニカル・アデプト
(ChargeディスクダメージUP)は
この項目に加算されるようでござる。


・属性相性補正
不利属性の場合は1.5
有利属性の場合は0.5

多分、今なら属性耐性DOWNの効果も
ここに入ったりするんだろうな…。

弱点と半減という言葉を使ってたけど
公式にはああ書いてあるので
この記事ではそれに従って書いてる。


・状態異常補正
やけど、呪い、スタン、拘束、暗闇、幻惑の
状態異常が相手にかかっている状態で

不利属性によるダメージが
上昇するという項目(1.2なのは覚えてる)

上記の状態異常によって
ダメージが上昇する事に関しては

ヘルプにあるクエストの項目に
説明が書いてあったりする。

Screenshot_20211125-201953~3.png





ちなみに実験としてチャレンジの
やちよ道場(第一部C1-2-4)にて
以下の画像のさなを使って実験しますた。

Screenshot_20211126-000705~2.png

Screenshot_20211126-000723~2.png


ダメージ計算式とダメージ画像がこちら


A
6846×1.09×1×1.2×1.5×1.2=16118

Screenshot_20211126-005145~2.png


C(テクニカル・アデプト[Ⅱ]×2)
6846×1.12×1×1.2×1.2×1.5×1.2=19874

Screenshot_20211126-005153~2.png


B
6846×1.13×(0.7×1.2)×1.5×1.3×1.5×1.2=22808

Screenshot_20211126-005202~2.png



あくまでわかりやすい
目安になるようにした程度で

本来は他にあるであろう細かい数値を
考慮してないズレなどはご了承してくだされ…。

ちなみにダメージ計算結果の数値に0.7を掛けた数値が
ミラーズにおいてのダメージであるとされている。

この記事へのコメント