【マギレコ】チャージ関連まとめ



ここでは以前からある情報と合わせて
チャージに関するものをまとめた記事である。

まずはチャージ関連の
アビリティやスキルに関する情報。


チャージ数倍率(長いので開閉式、この文を押すと反応する)

1:1.3
2:1.6
3:1.9
4:2.2
5:2.5
6:2.7
7:2.9
8:3.1
9:3.3
10:3.5
11:3.9
12:4.3
13:4.7
14:5.1
15:5.5
16:6.0
17:6.5
18:7.0
19:7.5
20:8.0

※15がダメージに関する倍率の上限で
それ以降の倍率は今のところ
獲得MPには適用される





Charge後ダメージUP

メモリア・精神強化
2.5×ローマ数字+2.5

コネクト
2.5×ローマ数字+7.5


ChargeディスクダメージUP
5%×ローマ数字


チャージコンボプラス

チャージコンボ発生時に
最初にボーナスとして
+2された状態から始まるが

チャージコンボプラスは
書いてある数値分さらに+する。





それぞれ以下のキャラが
潜在アビリティで持っている
チャージコンボプラスの数値は

七夕やちよ(+4)
十咎ももこ(+3)
恵萌花(本来は1だが専用メモリアの効果で+3になっている)

以上を合計すると10になり
本来の2にこれが加算され
+12の状態から始まり

Screenshot_20220220-191746~2.png




さらに3人のチャージディスク攻撃
合計3回で+3され最終的に
1ターンで+15になっている。

Screenshot_20220209-234508~2.png



ちなみに企業wikiに書いてある
ミラーズランキングのボーダーで
この記事の投稿日時点での計算上では

モキュなどの単騎編成に対して
上手く+15になるようにして倒せれば

スキル3回使用とこの方法だけで
Sクラスに入れる事になる(一戦につき3660)

ただ最近はアニメ版やちよが多くなっており
火属性を編成するのは少し危ないが

火属性以外の☆4チャージキャラも
現在ではそれなりに増えているので
心配する事はおそらくない…はず。



Charge後ダメージUPはキャラと
メモリアの組み合わせによっては
一回のチャージコンボだけで

上限数値に達する事も可能ではあるので
ダメージを多くしたいなら
その辺に注意すればいいと思われる。


以下の画像で例を出すと

JointPics_20220220_191333.PNG

ななかの潜在アビリティに
チャージ・アデプトが2つあるので

2.5×2+2.5=7.5
7.5×2=15%

アビリティメモリアのスマイトアデプトで
2.5×5+2.5=15%

さらにスキルのスマイトアップの効果で
2.5×7+2.5=20%

ももこのコネクトスキルで
2.5×9+7.5=30%

ももこ単体でのチャージコンボ攻撃で
1ターンに溜まるのは+8(3.1)

15+15+20+30=80%(1.8)

3.1×1.8=5.58(上限が5.5なので8の部分は切り捨て)

という具合にメモリアとキャラ次第で
少なめの組み合わせで上限数値は目指せたり

チャージ消費なしのキャラを組み込めば
超ダメージ3連打も可能だったりする。

この記事へのコメント