本記事はキモチ戦イベントでの
マギア・ドッペル(超マギア)による
ダメージをできる限り高めたりや
イベントクエストなどでの
実験を目的としている人を対象とする。
まずはマギア・ドッペル(超マギア)のダメージ計算式※
攻撃力(基礎ダメージ?)×(種類別数値%×ローマ数字×2(ドッペル発動時のみ×2を適用))×ダメージUP系統×マギアダメージUP×ドッペルダメージUP×属性関連
対象系一覧
全体
攻撃力×(45%×ローマ数字)
一列
攻撃力×(120%×ローマ数字)
単体
攻撃力×(150%×ローマ数字)
ランダム
攻撃力×(125%×ローマ数字÷3)
アルテリオス計算式風に言うと
150(攻撃力)-50(防御力)=100(基礎ダメージ)
基礎ダメージ(100)×2(必殺技倍率)
×2(その他バフなどの補正)=400(必殺技のダメージ)
みたいなもので
この必殺技のダメージを可能な限り
高められるだけ高めようというものである。
それに※のほうの式と倍率は
目測みたいなものだし
正確な内容だと断言もできないので
優先度をざっくり決めると
以下のようになる(個人的な感想でもある)
・単マスの相手(例:羊の魔女)
=1.ランダムヒット系≧2.単体系
(ダメージの上限が1マスにつき999万9999なので
多少威力が落ちても複数回ヒットさせたほうが
合計ダメージが大きくなるなら1.が優先)
・2〜4マスの相手
=1.ランダムヒット系>2.全体系
(ぶっちゃけ2マスだけの場合なら単体系も視野に入る)
・5マス以上の相手
=1.全体系>2.ランダムヒット系
(最大ヒット数が該当マスと同数以下の場合のみ)
列攻撃系は3〜4マスでキレイに一列が
範囲として該当するなら有り程度。
バフは攻撃力UP系統が優先なのは
通常のダメージ計算と変わらないものの
ChargeディスクダメージUPや
BlastダメージUPのような
一部のスキルに関しては
マギアやドッペル(超マギア)だと
その効果が適用されないので
キモチ戦でほんの少しでも
多くのダメージを稼ぎたいとか
チャージブラスト戦法と併用するなどの
何かしらの理由がない限り不必要なものとなる。
攻撃力UPとダメージUP系統で
効果量の合計が同じ数値のものでも
ダメージがどのように違うかの
比較動画が以下の2つである。
※動画内で装備してる
アビリティメモリアはこれのみ
攻撃力UP
再生できない場合、ダウンロードは🎥こちら
ダメージアップ状態
再生できない場合、ダウンロードは🎥こちら
そしてこれを比較的入手しやすいキャラで
属性強化ダメージもある秋野かえでを
軸に考えたものが以下の編成。
ドッペル・アデプト[Ⅰ]
ドッペルダメージUP[Ⅰ] & マギアダメージUP[Ⅰ]
が×3あるのに加えて
マギア・アデプト[Ⅲ]
マギアダメージUP[Ⅲ]
が1個だけ存在するので
【メモリアの効果・精神強化】
マギアダメージUP
2.5%×ローマ数字+7.5%
ドッペルダメージUP
5%×ローマ数字+5%
で換算すると潜在アビリティのみで
マギアダメージUPは45%、
ドッペルダメージUPは30%分ある事がわかる。
このようなバフの上限は
基本的に最大100%であるとされる。
(瀕死時攻撃力UPのように上限が無い場合もある)
ちなみに“キモチ”に魔女判定は無いので
対魔女ダメージUPは意味が無い。
(“魔女”ではなく“キモチ”だからだと思われる)
そしてさらに大きなダメージを出すために
これらのバフを複数組み合わせる事を目的として
バフの上限に気をつけながら
できた動画が以下のもの※
再生できない場合、ダウンロードは🎥こちら
多分ダメージ表示がぼやけて
めちゃくちゃわかりづらいので
発生したダメージのスクショ
※これとは別に作った全体版のURL
https://youtu.be/TWTYOm6xLtk
バフの内訳
・攻撃力UP系統
みたまのドッペル効果
攻撃力UP=50%
みかげのドッペル効果
攻撃力UP=50%
50+50=100%(2倍)
(細かく測定してないもののドッペルのバフは
おそらく50%上昇が多いと思われる)
陣形効果(ヴァルトパラディーゾの真ん中)
木属性の攻撃力UP[Ⅲ]
7.5%×3=22.5(1.225倍)
(陣形効果の属性攻撃力UPは
潜在アビリティなどのものと比べて
内訳が少し異なっている7.5%の模様)
攻撃力UP合計2.225倍
・ダメージUP系統
与えるダメージUP
25%(アビリティメモリア2)+50%(みかげのドッペル効果)=75%
ダメージUP状態
30%(アビリティメモリア1)+40%(スキルメモリア1)
敵状態異常時ダメージUP
50%(コネクトスキル)※
※(コネクトスキルはメモリア等と少し
計算式が違っているようなのは知ってるけど
詳細は知らないのでわからないものの
BlastダメージUPのように一部の効果を除いて
メモリアの上昇数値から-5%ぐらいという共通点はある)
合計195%(2.95倍)
・マギア・ドッペルダメージ関連
マギアダメージUP
45%(潜在アビリティ合計分)+25%(スキルメモリア2)+17.5%(マギアアップサークル)+12.5%(陣形効果推定)=100%(2倍)
ドッペルダメージUP
30%(潜在アビリティ合計分)+30%(スキルメモリア2)=90%(1.6倍)
※このキモチ戦の場合は
かかっている状態異常の数だけ
与えるダメージが増加するというのがあるので
状態異常のデバフを優先している。
ちなみにメモリア※1の状態が完全だと
ダメージが動画のものより
さらに大きくなる…かもしれない。
(真ん中のマスはともかくそれ以外のマスは
650万前後〜700万弱から変動しなかったので
通常のダメージ上限とは違う上限があるように感じた)
今回の実験で前述の不完全な状態でも
俺が今回のイベント期間で出したかえでの
ダメージを遥かに上回っているので
(真ん中のマスのダメージが200万以上違って
それ以外のマスも100万以上違う)
あまり真面目にやらなかった事を
ちょびっとだけ後悔してる( ´・ω・`)
※1の画像のメモリアを
完全な状態にした場合で
すべてのバフの数値を
可視化すると以下のようになる。
・攻撃力UP系統
みたまのドッペル効果
攻撃力UP=50%
みかげのドッペル効果
攻撃力UP=50%
50+50=100%(2倍)
陣形効果(ヴァルト・パラディーゾの真ん中)
木属性の攻撃力UP[Ⅲ]
7.5%×3=22.5(1.225倍)
攻撃力UP合計2.225倍
・ダメージUP系統
ダメージアップ状態
30%(アビリティメモリア1)+15%(アビリティメモリア2)+30%(スキルメモリア1)=75%
敵状態異常時ダメージUP
30%(スキルメモリア1)+50%(コネクトスキル)=80%
みかげのドッペル効果
与えるダメージUP=50%
合計205%(3.05倍)※
※(ダメージUP系統の倍率上限が
3か4だった記憶があるので
これで最大かあとはクリティカル頼みぐらい)
・マギア・ドッペルダメージ関連
マギアダメージUP
45%(潜在アビリティ合計分)+17.5%(スキルメモリア1)+25%(スキルメモリア2)+12.5%(陣形効果推定)=100%(2倍)
ドッペルダメージUP
30%(潜在アビリティ合計分)+30%(アビリティメモリア2)+30%(スキルメモリア2)=90%(1.9倍)
要点をまとめると
1.バフは攻撃力UP系統からが先で
防御力DOWNに呪いや暗闇などの
ダメージが増加する要素を含むデバフも割と重要。
2.相手のマス範囲に応じて使うキャラなどを
変更しなければならない場合がある、
基本的には属性強化ダメージ持ちが優先。
3.人によって手持ちが違うので
自分(またはそれ以外の人)が今できうる
最大をひねり出す事を考えられるようにする。
4.覚えたい場合は一気に覚えようとするのではなく
一つ目ができたら二つ目という感じで
なるべく段階を踏んでいく事。
5.早く上達してほしいからなどの利己的な理由で
他者に対して無闇に強要してはならない。
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