≒対抗戦



マギレコのミラーズランクマッチが
思ったより面白くて
自分でもビビったでんがな()

ひぐらし命の対抗戦を
普段から毎日やってるから
あの感覚でできてかなり楽に感じる。

あと意外と楽しいので
対戦数追加の石が
けっこう溶けていくのだ…。

少なくとももう30個ぐらいは
使ったかもしれない…(頻繁に使って数えてない)

ミラーズランクマの仕組みは
色々と理解できたのでこれ以上は
緊急を要する事でもない限りは使わない。

みたまの勲章を多く貰うために
なるべく上を目指したほうがよくはあるけど
こういうシステムの対戦にありがちな

「最終的にキャラと装備の性能で
ゴリ押せばよかろうなのだァァァァッ!!」

的な状態まで存在してるので
「そんなとこまで再現しなくても…」
と思った。

少なくともSクラス帯は
ほとんどそんなもんって感じ。

でもキャラやメモリアがある程度揃ってる人は
C〜Aのいずれかはほぼ確実に取れるだろう
ってぐらいには難易度が緩い。

アイテム交換なんてエンブレムと
みたまの勲章を度外視すれば
10001位〜15000位のランクメダル報酬と

ミッションで入手できるランクメダルで
必要最低限分が交換できるレベルだし…。

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・ランクメダル
15×14=210(デイリー報酬2週間分合計)
50+100=150(ミッション報酬合計)
210+150=360

・アイテム交換(個人的な必要最低限が基準)

20×5=100(ガチャチケット)
5×10=50(メモリアサーキット・コア)
15×4=60(オーバーリミッター)
3×10=30(BP回復薬)

合計240


つまりここまで手を抜いても
まだ余るぐらいには
メダルに余裕がめちゃくちゃ出る。

そしてこの手のシステムあるあるで
「1日経つと一定の順位まで下がってる」
というのがミラーズランクマでも発生する。

ひぐらし命だと毎日5戦以内で
900位台〜700位台にしてるんだけど

翌日の決めてる時間(21時半前後)になる頃には
ルール切り替わり日でもない限り
ほぼ必ず1400位台〜1200位台になってるんだよ…(泣)

しかもこっちは10万弱の戦力値なのに
6万台程度の戦力値を相手に
ボロクソに負けるとかどうなってんの…。













調子に乗って進めすぎた感があるのと
これ以上進めたところで明日には

順位がものすごく下がってるだろうから
石を使う意味はほぼ無いのだ…。

最終的には良くてAクラスぐらいが
俺の留まる範囲だろうと思ってる。

やはり強い限定キャラで固めてる
廃課金編成相手は厳しいお…( ´・ω・`)

まぁ俺のは手軽さを優先して
運良く勝てればいいやぐらいの

テキトーな編成なのでガッチガチの
構成相手は元から厳しいが()

JointPics_20230620_224438.PNG


スキルとマギアを封じてこようとする輩を
撃退するためにひめなのメモリア構成を
こうしてるけど効果あるかは知らん()

ただせっかくの特殊ルールなのに
結局ヴァリアブル持ちが有利すぎるのが
あんまり面白くないので

ヴァリアブルが付与されてるキャラは
攻撃力が10分の1になるとか
そういう限定デバフが実装されんかのう…。

あと遭遇した編成の中でさなが
潜在スキルを発動してたっぽいけど
もしかしてこっちの仕様も変わってたんか…?


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