ピースの欠けた部分



マスターデュエルの禁止制限で
またさらなるカオスが生み出されたのだ。

俺が異常者側なのか知らんけど
あの程度で嘆く事とかが基本無いのよな()

ちなみにリンクショックと言われる事態が
起きた時も「ヒャハハハハ楽ちぃ〜!」
ってやってたのでよくわからんという。

とはいえ他に楽しくやってたって人がいても
𝕏でのああいう話を見ると「楽しかった」
って言いづらいだろうから

よく育児関連のバズった話で見かける
「子どもを育てるのは大変くぁwせdrftgyふじこlp」
みたいな愚痴や罵詈雑言同然の話に対して

「別に大変とは思わなかった」とか
「きついけど楽しかった」って言う人たちに

ブチギレて追い出してマイナスな意見以外は
出てこないようにしてるのと非常にそっくりなので
やっぱ同類だけの集まりはアカンなと思うなど。

でもリンク召喚自体は初心者とか
新規に易しくするために
考えられたであろう召喚法なのに

カスが嬉々として使ってるくせに
失敗とかボロクソ言ってて
可哀想とは個人的に思ってる。

例えば基本的なものとして
融合は「融合」の魔法カード+
最低でもモンスター2体の3枚は必要。

シンクロはチューナーと
チューナー以外のモンスター
最低でも2体は必要。

エクシーズは同じレベルの
モンスターが最低でも2体は必要。

ペンデュラムはペンデュラムスケールと
特殊召喚するモンスターで最低3枚は必要。

リンクは今までの召喚法と違って
たった1体からでも可能、って感じで
ハードル下げたんだろうけどまぁご覧の通りよ。

多分ここ数年のテーマのカードとかが
雑に混ぜても強くなるようになってるのも
初心者や新規救済策なんだろうけど

逆に言えば自称ガチ勢で雑に混ぜて強いのを
自分のデッキ構築力が高いと勘違いしてるのは
公式がそうデザインしてくれているおかげ、

ってことになるので普段イキり散らしてるやつらは
公式に下駄を履かせてもらってる状態なので
ただクソダサいだけになるなと思いましたまる。

豚もおだてりゃ木に登るとは言うけどさぁ…
後の駆除までちゃんと考えとかないとさぁ…。













青眼ハイランダーの人が新しく統計を取って
一部のカードを替えたいけどそのカード以上に
明確な有効性のあるカードが無いと話してて

「そんなんどうデータ取ったらわかるんや…😭」
って話はわかるけど仕組みがわからんという。

まぁカードガンナーの効果は
墓地送りはランダムだけど
コストだからうららは効かないし

一時的とはいえ下級モンスターでは
高いほうな攻撃力になれるし

無効化されても墓地肥やしはできるし
破壊されたら1枚ドローという

文字にするとめちゃくちゃ強い部類なので
他が見つからないのはわからなくもない。

俺が思いつく運用方法なんて
ダークドリアードみたいな効果のカードで

デッキトップを操作して墓地に
落としたいのをドバーッと落とすぐらいだから…。

霊廟の守護者はマジでわからなくて
俺のデッキだと墓地に落としてる

アークペンデュラムの回収方法の一つなので
外すと色々支障をきたしそうだから
あれが変動枠になるってどういう事なの…。

守護者があのデッキのデータで
どういう役割か知らんけど
俺のデッキ基準で変えるとしたら

半上級以上で似たような効果持ちとか
デーモンイーターぐらいなもんだしなぁ…。

それに青眼ハイランダーは
役割とかに基づいた構築なのに対し

俺のデッキは「こういうの出したい」が
先に来てる構築なので除去とか
そういうのは後回しになるという。

自分のデッキをもっとコンパクトにして
使いやすくしたいけどなぁ俺もなぁ。

例えばシンクロ要素のために
エボリューションシンクロンが必須とか

融合要素にはディゾルヴァー+
マンモスプラッシュが必須で

ダークリベリオンはハンシ関連で
荒魂と幸魂でもできるようになるとか

大まかにはわかってきたけど
細かい部分どうすんねんで止まってる。

もっとちゃんと自分の手足のように
デッキをコントロールしたいもんじゃ…。


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