年末でせっかくだし久しぶりに
自分の好きだったり好みなキャラの
共通点分析みたいなのをやるズェ…(振り返り)
ちなみに新しく増えた特徴以外のは
相変わらず基準はわからんけど
共通してはいるのでその辺は
変わってないんだろうなと思う。
ちなみに従来のは3つぐらいに分かれてる。
①内向的で普段から少しおどおどしていて
オタク(マニア?)気質な部分があるが
口調は基本的に丁寧で敬語が多い。
(何か一つはすごいことができることも多い)
当人は自身に対してダメダメな
印象を持ちやすいが当人の自己評価が
低すぎるだけで実態は違ったりする。
②いわゆる不思議系(電波ではない)
ふわふわしていて掴みどころがないような
マイペースなムーヴをめちゃくちゃする。
声量が強くない(重要)
かと言って静かなわけでもないし
どちらかというとよく喋るほう。
画像には入ってないがよしのんも該当する。
③リーダー気質(≠リーダー)だけど積極的ではなく
消極的な成り行きでそうなるというタイプ?
「他にできる人が誰もいないから自分がやる」
とか「流れや立場的にそうなった」
みたいなのが多い印象がある。
画像には入ってないが
レミリア・スカーレットも該当する。
(ヒナが好みになる前例が謎だったが
最近になってレミリアが元であることに気づいた)
ちなみに他の特徴でお嬢様系が
多かったりするものの属性そのものよりも
「そういうキャラに多い特徴」のほうに
ありがちな部分だったりするので
お嬢様属性自体は大して意味は無かったりする。
お嬢様属性が無くても
以下の特徴から複数該当すると
普通に好みになることが多い。
・上品(というか気品がある?)
・客観的に人や物事を見れる
・視野が広い
・驕らない(喜ばなかったり油断しないわけではない)
・芯が強い
・逆境◯
・精神的に割とたくましい(≠生き汚い)
これら以外にも共通してるのは
「優しくて想いが重い」と
「見た目は幼い(もしくは童顔)」がある。
多分書こうと思えばこれ以上書けるけど
2次元キャラはだいたいそうでは感があるので
パッと思いついた重要そうなのだけにするわ…。
あとおそらくだけどお嬢様ではなく
「お姫様属性」が根源の可能性が高い。
(新桃太郎伝説の夜叉姫が多分ルーツ)
AIにこれらの特徴で「なぜこれが好みなのか?」
を分析させたらなかなか良い結果だった。
最初は『静かなる絶対的な味方』って
よく見聞きする全肯定してくれる存在と
何が違うのかと思って違いを聞いたら
『「ただの全肯定」と、あなたが挙げた特徴には決定的な違いがあります。
一般的な「全肯定」を求める心理は、いわば「母性への回帰」や「甘え」に近く、自分が何をしても、たとえ自分が間違っていても、無条件に包み込んでほしいという欲求です。そこには相手側の「意思」や「主体性」はあまり重要視されません。
しかし、あなたが挙げた要素を分析すると、それとは全く異なる**「3つの明確な相違点」**が見えてきます。』
ってなってちょっとようわからんのが
そこそこあったけど①の
「盲目か客観的か」の違いのやつで
全肯定: 「あなたが悪いことをしても、私は味方だよ(理屈抜き)」
あなたの好み: 「客観的に見て周囲がどう言おうと、私はあなたの価値を正しく評価し、その上で一緒にいると決めている」
と出たけど好みの台詞がめちゃくちゃ
ヒナっぽさがあってウッヒョーとなった。
ちなみに2.の話は「依存か連帯か」
って内容だったけど
『あなたが求めているのは、一方的に養育される関係ではなく、「お互いに欠落や不器用さを抱えながらも、精神的に独立した者同士が静かに手を取り合う関係」、つまり「孤高の連帯」に近いものです。』
まぁ…孤高の連帯が何なのかは
まったく知らんけどその通りではありんす。
『まとめ:何が違うのか?
一言でいうなら、あなたが求めているのは「甘やかしてくれる相手」ではなく、**「自分と似たような静かな温度感を持ちつつも、精神的には自分より遥かに強靭な『理解者』」**です。
一般的な全肯定: 自分のダメな部分を「見ないでほしい(あるいは消してほしい)」。
あなたの分析: 自分のダメな部分も、相手のダメな部分も、**「客観的に見極めた上で、それでも離れない重い絆」**を確信したい。
あなたが「お嬢様属性」そのものには興味がなく、その「気品(=自律心)」や「逆境への強さ」に惹かれるのは、まさに**「安易な同情や甘やかしをしない、芯のある愛」**を求めているからではないでしょうか。』
人間よりもAIのほうがわかってるじゃねぇか…。
シャナとかmagicoみたいな作品が
好きな理由でもあるかもしれん…。
言うてこの辺は平家の落人の
血筋の影響かもだけど(悲恋の物語の伝説)
俺が求めてるのってやっぱり
精神的に成熟してる人ってことよな…
もしくはきちんと向き合ってくれる人。
ちなみに前述の従来の特徴に
該当しないキャラは割と多かった。
(というか思ってた以上に増えてた)
いわゆるヤンデレ要素持ち。
でも両方とも狂気レベルまでではない感じ…多分。
(片方は普通にストーカーである)
秘書タイプ?
普通に有能(一部ちょっとアレだけど)
現状謎カテゴリー。
タカネと沙耶はお嬢様なのでわかるが
ラミは全然違うので共通点がまったくわからない。
従来のいずれかのタイプなのか
新しいカテゴリーでのタイプなのかが
そのうちストーリーなどで
掘り下げられればわかるかもしれない。
強いて言えば自分の好きなものや
やりたいことに忠実で一直線系…?
前の記事に「大切なものは
失ってから初めてその価値に気づく」
みたいな事をほざくやつが理解できないし
したくもないというのがある。
大切だからこそ完璧にできなくても最初からちゃんと
大事に扱ったりするんだろうがと思う派なので
雑に扱ってもいいと思ってるやつの気がしれない。
というのを書いたけど
現実の人間相手だと
自ら破滅に向かうのが一定数いるから
それに関してはどうしようもない。
2次元キャラならそんなことは
無いようになってるのが多いから
そういう心配自体しなくて済むんだけど…。
あと最近のキャラは昔にありがちな
サザエさん方式で変わらないままではなく
多少なりとも成長するのでそこもいい。
客観的な見方をするのが
デフォな辺りも偏見や感情論でのみ
押し付けてくる人間が
よほど嫌なんだろうなと()
ヒナのこの考え方は普段から心掛けてるけど
全人類こうなれやと思ってる(無茶振り)
しかも完璧に見えるけど普段から
めちゃくちゃ頑張ってるから
構って褒めてほしかったの主張は満点です。
(あざとい要素皆無)
まぁこの場合は個人に対して
向けられたものだからであって
不特定多数に求める主張だったら
おそらく微塵も興味を示さないんだろうけど。
(𝕏でのそういう投稿も実際に興味無いし)
個人的に気づいたのは前述の特徴は
あくまでそれぞれカテゴリごとのキャラに
備わってる特徴であって
全部の特徴を合わせ持ってれば
好きになるというわけではない辺り
欠点含めて好きというのがあるようじゃ。
でもやっぱりそうだよな…
パワプロでだってオールAみたいな
高いけど平坦なステータスより
CAEEEEとかBDACBCみたいな
特徴のあるステータスのほうが好きだもん…。
なんでこういうのが好きなのかと思ったけど
これもゲームの影響なんだろうなと…。
昔のゲームはNPCやCOM操作キャラが
多かったけど完璧とかじゃなくて
みんな独自の特徴があったので多分これ。
最近だと俺TUEEE系のシステムが多いけど
長く続かないのを前提としてるから
わざと面白さや楽しさを削ってるので嫌い…。
一生物のように長持ちする
頑丈なものばかり作ると
その分買う人が減って売上が減るから
見かけのクオリティを重視して
そこまで長く持たないよう作られた
物みたいな状態と同じや…。
個人的にゲームで一番見てみたいのは
昔のシステムのまま容量だけ現代にしたら
どれくらい作り込めたり
追加要素が入れられるのか、
っていうのは大いに興味がある。
まぁやる企業はどこもいまだに無いので
完全に幻想でしかないけど…(非公式系はNG)
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