忘却の彼方

マスターデュエルで検索してると 制限改定が遅いみたいな話を 定期的にちらほら見かけるけど 今の制限改定のペースが快適すぎて 「昔は半年に1回しかなかった」 というのを完全に忘れてしまったようじゃな。 多分エルドリッチとか鉄獣戦線のような 使いやすいデッキを使ってる影響だと思うけど (最近は烙印とかも?) 俺の場合は環境やカードが あまり把握できてないどころ…

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原則と配分

遊戯王マスターデュエルが配信されて デッキの構築がどうとかの話が 湧いて出てきてていい状態だぜへっへっへっ。 過去に書いた事あるけど 何らかの確率論を軸に構築が ある程度決まってるようなので それを元にしてデッキを組めば 自分に合ったデッキが作りやすいんじゃないか、 というのが自論ではある。 例えば俺のデッキの回転が そこそこ良くなったきっかけの 青…

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バグチャージ

ポケモンBDSP…、 ダイヤモンドパールのリメイクが バグで盛り上がっていて 大変面白い状態になってるのが いい眺めでございますわ…(恍惚) 俺はそもそもswitch持ってないので できるわけがないんですがね() 中にはゲーム進行に支障が あるものも確認されてるみたいだけど それ以外は初代のバグを 彷彿とさせるような 面白きバグが多いようで見ていて楽…

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マルチ前提の設定

サムライのクロスギアが出たから デュエプレに復帰したものの なんかもうやる気がなくなってきた…。 個人的に色々なゲームでもそうなんだけど 他の誰かとやる事が前提になってる 対戦や協力するゲームって飽きやすいんだよな。 だからこそマギレコみたいに 「そういう要素がないわけではないけど 短期間の内にやり込まないと報酬に 差が大きく出てしまうなんて事はほぼ無い」 …

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ゲーム広告のわざとらしい失敗

ゲームアプリの広告で 「なんでこんなにわざとらしく失敗するんだ?」 っていうのがよくあるんだけど どういう層を対象にしてるのかもわからないし 内容の意図もまったくわからなかったりする。 「自分なら上手くやれる」 みたいな考えを起こさせるためとか…? ちゃんと上手く進めてる内容も 稀にありはするけど 前者の割合がものすごく多い。 昔のゲームはタイトルの表…

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