真性 2025年10月29日 マスターデュエルの動画を無事 完成させたものの後半は内容的に 「自称ガチ勢ども、これが 本来あるべきガチの姿だぞ」 みたいなのをほんのり 感じさせるものになってる…はず。 言うて真性ガチのやり方を広めてしまうと コンテンツから人が離れてしまうので あんまり広まらんほうがいいけども。 何も深く考えずに感覚的に遊ぶやり方とは 対極の位置に存在するやり方だし…続きを読む
深層 2025年10月24日 マスターデュエルの今のイベントで やっぱデュエル楽しくねぇよお!と思ったけど よくよく考えたらメインはあくまで ダイスラリーであってデュエルは ついでみたいなものなのではと思えてきた…。 いつもイベント終わり頃に出る 恒例のアンケートにある 「イベントをやる理由」 についてのところの選択肢の中に 「報酬のためにやってる」的なのがあるから もしかして報酬…続きを読む
本末転倒 2025年10月20日 マスターデュエルのデイリー消化用で 青眼デッキを使うようになってから 達成がある程度楽になったのはいいけど 簡単に勝ててしまうのが やっぱりあんまり面白くない…。 14連勝は結局事故で途切れたし プラチナに昇格してから ヒッテンミツルギスタイル!デッキに遭遇して 初見だったから効果がわからなくて負けた() まぁそれはそれとして 8連勝とかやってるけど…続きを読む
旧態依然 2025年10月15日 遊戯王で計算コードを作らせたはいいものの さらに新しくデッキを作るでもない限り あんまり使う機会なさそう感がある…。 独自構築が迷走してるから デイリーミッションクリア用に 青眼デッキを作りはしたけど 計算コードを出力させる前に作った ものなのでコードで計算してないんよな() ちなみに計算確率の解説をすると 上のやつは適当に設定された…続きを読む
信仰・風習・祈念 2025年10月09日 遊戯王関連の確率で面白いものが 出力できたのでそれを元に色々試したり 作ったりを実行する(予定)でござる。 個人的に面白かったのが 思っていた通り現代環境のデッキは 色々と偏っているであろう事。 一部そのまま引用すると 『OCGの大会上位デッキ(特に2023〜2025環境)を分析すると、共通して以下の特徴があります。 ───────────────────…続きを読む