【マギレコ】マギア・ドッペル特化構成関連

本記事はキモチ戦イベントでの マギア・ドッペル(超マギア)による ダメージをできる限り高めたりや イベントクエストなどでの 実験を目的としている人を対象とする。 まずはマギア・ドッペル(超マギア)のダメージ計算式※ 攻撃力(基礎ダメージ?)×(種類別数値%×ローマ数字×2(ドッペル発動時のみ×2を適用))×ダメージUP系統×マギアダメージUP×ドッペルダメ…

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【マギレコ】マスに関する仕様

マギレコの編成イメージや バトルの時に見られる 9つのマスについてを説明する記事。 ・マスの番号について マギレコのマスには 順番が設定されているようで それを番号順にすると 以下の画像のようになる。 相手側の場合はこちら側の順番の 位置を180°回した状態になる。 そして小ネタの部類とは思うものの この順番を…

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【マギレコ】『キモチ戦特別編 アリナ・イブ』

自分でもなんで作ったのかわからない アリナ・イブ戦専用の記事である。 なお攻略というよりは メモのような感じになっている。 次回があるかどうかはわからないが 2回目以降で一部変更があっても 多分更新せず放ったらかしてるので悪しからず。 アリナ・イブ戦のうろ覚えイメージ アリナ・イブ[無] HP:1300000000 状態異常耐性一覧 毒◯…

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【マギレコ】チャージ関連まとめ

ここでは以前からある情報と合わせて チャージに関するものをまとめた記事である。 まずはチャージ関連の アビリティやスキルに関する情報。 チャージ数倍率(長いので開閉式、この文を押すと反応する) 1:1.3 2:1.6 3:1.9 4:2.2 5:2.5 6:2.7 7:2.9 8:3.1 9:3.3 10:3.5 11:3.9 12:4.3 …

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多分思い出せたマギレコの計算式

マギレコのダメージ計算を ふと思い出して細かくやってみたものの ぶっちゃけ以前メモに書いた以上の事まで 考えて書いたつもりである(自画自賛) 「攻撃力×ディスク補正×ディスク倍率×コンボ倍率×チャージ倍率×ダメージUP系統×属性相性補正×状態異常補正」 それぞれの項目を説明すると ・攻撃力(バフのみを想定) 攻撃力UP 属性攻撃力UP 瀕死時攻撃力U…

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